mandag den 30. januar 2017

E-handel



E- handel og Webshops

Dag 1- workshop : Andrew

Spørgersmål - Individuelt


- Hvilken pct. af dansk virksomheder med et website giver på siden adgang til Online bestilling, reservering eller køb?
  • 50 - 54 % anvender hjemmesiden til disse formål.
Kilde:

- Hvad er EDI salg og hvor meget bidrag det til virksomhedernes samlede omsætning i 2015?
  • EDI- salg (elektronisk dataudvikling)
  • EDI-salg er mest udbredt blandt de største virksomheder.
  • EDI-salg er ordre der sendes automatisk fra virksomhed til virksomhed, gennem IT-systemer.
  • EDI-salg bidrager mere til omsætningen end web-salget. Samlet set udgør EDI-salg 14 % af omsætningen.
Kilde: 

- Hvad kan du sige om europæiske forbrugers brug af nettet til at handle i 2016?

  • Omkring tredjedelen af forbrugere i EU handlet online i 2016.
Kilde: 

- Hvor mange handlede på nettet via deres mobil i 2015?
  • Omkring 45% handlede på nettet via deres mobil i 2015.
Spørgersmål - Gruppe opgaven

- Hvilke funktioner er vigtige i en webshop?
  • Indkøbskurv
  • Søgefunktion
  • Login
  • Opret Bruger
  • Nyhedsbrev
Vi har valgt ebay web-shop, at analyser







- Hvilken problemer har du oplevet med at bestille ting på nettet?

  • Jeg købte en varer fra udlandet. Med moms og andet, løb beløbet over hvad jeg havde givet for min vare til at starte med.
  • Jeg købte en kjole fra en web-shop, som ikke passede mig og jeg blev nyt til at sende varen frem og tilbage. 

fredag den 27. januar 2017

Bits,Bytes, Tekst og Billeder


En computer forstår kun to tal: 0 og 1. Et tal på computeren kaldes for bit og en bit kan enten være 0 eller 1.

På computeren bliver informationerne gemt som lange kæder af  0 og et taller, men de bliver opdelt i klumper, så programmerne kan finde rundt u dem. Disse klumper kaldes for filer.

Computerne idag arbejder mindst 8 bit ad gangen. Byte er betegnelsen for bit.










Byte 8

Privatlivet på nettet

Jeg bliver behandlet som et produkt. Jeg bliver overvåget når jeg er på nettet, og firmaer tjener penge på at skaffe oplysninger om mig, som bliver sendt videre til andre firmaer, som igen bruger det til at målrette reklamer, der passer til mig. Jeg betaler ikke penge for servicen men betaler penge med mine oplysninger.

Alle sider jeg går ind på og al den information jeg indsætter på sidder bliver tracket. 
Jeg kan undgå at blive tracket:

  • ·         Jeg kunne slette mine oplysninger fra google database.
  • ·         Jeg burde blive bedre til at beskytte mine private oplysninger. Jeg burde forme mit liv mere. Og
  • ·         Jeg burde ændre mine indstillinger på de sociale media, som f.eks. Facebook til mindre private oplysninger. Så man ikke hurtigt vil kunne finde mig på Google.
  • ·         Jeg kan finde et program som f.eks. Adblock, der blokere alle typer af reklamer. Den fjerner alt reklame fra nettet.
  • ·         Ghostery er også relevant program i beskyttelsen ad mine private informationer. Det er et værktøj som også kan vise, hvor mange forskellige firmaer der følger med, når jeg er på nettet.


Google-tjenesten har ansvaret for at passe på vores data. Det er deres ansvar at melde klart ud, hvilke data de indsamler, og hvordan vi bruger dem til at forbedre deres tjenester, så de fungerer bedre med os.

De tre vigtigste former for data, som de indsamler:

  • Ting, vi gør
  • Ting, vi opretter
  • Ting, der gør os ti ”os”.  Dvs. de grundlæggende oplysninger vi giver dem.


Alle dansker med en telefon har en fil knyttet til deres person, som myndighederne kan få udleveret med en dommerkendelse.  Samtidig giver persondataloven enhver dansker ret til at få besked om, hvad der bliver registreret om dem.








tirsdag den 24. januar 2017

Gantter


Prototype


Leavitts Model

En prototype er en foreløbig udgave af et produkt, som fremstilles inden der begyndes en produktion af det. Formålet med en prototype er at demonstrere og teste idéer om funktion og design. 
Projektledelse er ansvaret, rollen og opgaven med at planlægge, organisere og styre en afsat mængde ressourcer frem mod et fastlagt mål og formål.

Agil systemudvikling er en fællesbetegnelse for en række software udviklings metodikker.

Scrum (skærmydelser) er en agil udviklings metode skabt i starten af 1990'erne med meget fokus på projektledelsen. 

Punkter der kendetegner Scrum er:
  • Fleksible tidsplaner
  • Fleksible deadlines
  • Små udviklingshold
  •  Hyppig gennemgang
  • Objektorientering
  • Samarbejde mellem udviklings hold.
Scrum metoden indeholder tre roller som er vigtige for gennemførelsen af et projekt ved brug af Scrum.
·         Product Owner: som er ansvarlig for produktet og planlægge leverancerne til kunden igennem en effektiv kravstyring.
·         Scrum Master: som har  til opgave at sikre en succesfuld gennemførelse af de enkelte sprints og samtidig synliggøre fremdriften for product owner.
·         Development Team: som er ansvarlig for at færdiggøre de enkelte sprints inden for de fastsatte budgetter.

Systemudvikling FAKIR er forbogstaverne for faserne:

  •         Foranalyse
  •          Analyse
  •          Kravspecifikation
  •          Implementering
  •          Revision






Leavitts Model


Leavitts Model

Opgaver: Bogføring, Fakturering, Ordreafgivelse, indkøb, lageroptælling, Løn-beregning.
Personer: Behov, Ansvar, Motivation, Uddannelse, Arbejdsmiljø, Jobtilfredshed
Teknologi: Databaser, Programmer, Computere, Netværk, Viden og brug af teknologi.
Struktur: Målsætninger, Normer og regler, Organisations-struktur, Ledelse- menneskesyn.



STRUKTUR
PERSONER
OPGAVER
TEKNOLOGI

10% af omsætningen skal bruges til
markedsføring


Indkøb foretages udelukkende af Lars


Lave søgeordsoptimering

Indkøb af en ny laser/farveprinter


E-shoppen skal have største udvalg af manga-tegneserier


Lars har en stor viden om tegneserier


Kursus i håndtering af e-handelsløsninger


Vedligeholdelse af hjemmesiden via browseren


Omsætning det 1. år sættes til kr. 500.000


Ansættelse af en medhjælper


Optælling af lageret


Indkøb af 2 nye kraftigere computere


Indenfor 3 år skal firmaet have en markedsandel
på 15%


Lars har et godt netværk i branchen


Følge kundetrafikken på hjemmesiden


E-handelsserveren hostes hos DanDomain.dk




Medhjælperen skal have en stor interesse for tegneserier og viden inden for IT


Udbetaling af løn til den nye medarbejder


Komplet web-shop løsning købes hos DanDomain.dk

lørdag den 21. januar 2017

Workshop dag3


DELL Computer. Windows 7.

Sådan ser harddisken ud med tingene inde i. 
 Ram, Harddisc, Grafikkort, RAM, DVD





Harddisk (HDD)




Grafik Kort 


Oversiden


Bagsiden


RAM



DVD Drevet



Blæser



fredag den 20. januar 2017

workshop dag2




Kinect ( Xbox)



Kinect er designet med en teknologi, der giver en bedre ydeevne og funktionalitet. Du får adgang til en ny verden fuld af spil, musik, tv, film og apps. Kinect er sjov og nem at bruge, og man får bevægede hele kroppen. Desuden kan Kinect bruges med alle Xbox-konsoller.

Kinect har 2 sensors og et kamera, de 2 sensors bruger den til at kunne se hvordan vi står og hvordan vi bevæger os. Og kameraet bruger den til at tage billeder og for at kunne video chatte over xbox live.47
 Det er sjovt at stå og hoppe, løbe, danse og råbe foran skærmen, og tilbringe tid med sine venner familie og bekendte. Meget mere hyggeligt og socialt.

Fordelen kan være at man bevæger sig meget mere. Og så der er ikke noget med man kan tabe sin kontroller. Ulempen kan være at den ikke kan opfange 100% alle bevægelser og samtidig skal man have stor plads så man ikke støder ind i ting.



Kilder: 

Nintendo 3Ds



Designet er stilrent, Det hele er plastik, og hist og man kan bøje det lidt, hvis man trykker hårdt, men det afholder ikke maskinen.
Nintendo indeholder to trykfølsomme dobbeltskærme og flere knapper. To skulderknapper 'ZR' og 'ZL', som vi kender dem fra almenlige kontrollere, samt en lille C-knop, som bruges til at rotere kameraet i 3D-spil.

Ved hjælp af head- tracking kan de nye modeller af Nintendo 3D, justere 3D-effekten, så den følger ens øjne. Det gør, at billedet sjældent bliver brudt.
Ulempen er at man skal vænne sine øjne til effekten og at man skal holde konsollen i en bestemt vinkel, før effekten virker. Ellers bliver skærmbilledet uudholdeligt at kigge på, og man skruer hurtigt ned.

Augmentet Reality Spil, bruger omgivelserne, og kan læse objekter som er på de kort der medfølger 3DS'en. Den bruger de 2 Kamera bag på 3DS'en som gør at vi bruger omgivelserne. Til gengæld er det ikke 100% præcis og tager lidt tid at for læst kortene der medfølger. Men når man kommer i gang er det sjovt at lege med det! Det er jo ikke fordi det slet ikke virker.



Referencer:








torsdag den 19. januar 2017

Interaktionsdesign


Interaktions design kan forstås som en udformning af interaktionen mellem brugere og produkter. Oftest når folk taler om interaktions design, bliver produkter  fortolket til at være software-produkter som apps eller websites. Målet med interaktions design er at skabe produkter, der gør det muligt for brugeren at nå deres mål (er) på den bedst mulige måde.

De vigtigste spørgersmål  interaktions designer spørger om er:


  • Hvad kan en bruger gøre med mussen eller fingeren?
  • Hjælper layoutet(farve, form, størrelse, etc.) brugeren med at forstå hvilke adfærd der er mulige?
  • Er fejlmeddelelser med til at forklar brugeren hvilke problemer der er opstået, hvorfor og hvordan de kan løses?
  • Hvilke tilbagemeldinger får brugeren, når en handling er udført?
  • Er elementerne i deres rigtige størrelser til at interagere med?
  • Er kendte og standard formater brugt?

De vigtigste principper for interaktiv design:


  • Ord - især dem der anvendes i interaktioner, ligesom button (knap), de bør være meningsfuld og enkelt at forstå og skal videregive simple oplysninger til brugerne. 
  • Visuelle repræsentationer -Det drejer sig om grafiske elementer som billeder, typografi og ikoner, som brugerne interagerer med. Disse normalt supplere de ord, der bruges til at videregive oplysninger til brugerne.
  • Fysiske genstande eller rum - Gennem hvilke fysiske objekter behøver brugerne interagerer med produktet? En bærbar computer, med en mus eller touchpad? Eller en smartphone, med brugerens fingre? Og inden for hvilken slags fysiske rum  gøre brugeren det?.
  • Adfærd - Det er hvordan de tidligere dimensioner definerer samspillet ved et produkt. Det omfatter også de reaktioner-for eksempel følelsesmæssige reaktioner eller feedback- af brugerne og produktet.
referanceh

Hjemmearbejdsdagen



 Hjemmearbejdsdagen


Arbejdsmetoden:

  • Arbejdsmetoden var nyt og anderledes end det vi normalt var vandt til.
  • Arbejdsmetoden er en god øvelse for folk, der vil arbejde som freelancer.
  • Man lærer at kommunikerer bedre med andre og dele filer osv. online.
  • Gruppe arbejde gøre at ansvaret bliver større. Man tager opgaven mere seriøs.
  • Deling af opgaven gjorde at man blev nysgerrig og nervøs, Desuden var man nydt til at forholde sig til en bestemt tidsplan, for at kunne nå at blive færdig med alle 3 dele af opgaven.
  • Min partner og Jeg kontaktede hinanden på Email og dannede vores gruppe der. Vi kommunikerede både på mail og facebook. 

Værktøjer:

  • Photoshop
  • World
  • Email
  • Facebook
  • RTS/Fronter

Tilbagemelding:

  • Var god og overskuelig
  • Var nem at gå til og fint inddelt ift. de enkelte trin.
  • Billederne var utydelig, og der var noget tekst der floatede forkert. De skulle rettes. 
  • De kunne godt lige at mig og min partner brugte hinandens tutorial som reference. 

Ineternettets udvikling


    Ineternettets udvikling, overraskede mig med flere ting, som:


  • At verdens første hjemmeside gik online i 90'erne.
  • At E-mail blev taget i brug før internettet blev oprettet og startede i 1965 som en metode, hvormed brugerne på en hovedcomputer kunne kommunikere med hinanden. 
  • At MAC kom før Windows.




Internet Collage

Ting på internettet



onsdag den 18. januar 2017

Hud retouchering




Hud retouchering 

Ved at bruge Photoshop(PS) er man i stand til at rense og retouchere et billede via hjælp af filter. Filter fortager små ændringer, der fører til en stor forskel.

Tutorial

1. Open Photoshop, Klik på ”File”. Klik på ”Åben”. Find billedet der skal retoucheres, og dobbelt klik på filnavnet, åbner den på Photoshop skrivebord. 





















2. Under layers klik på "duplicate layer" og giv den navnet "Blur".















3. Igen klik på "duplicate layer" og giv den navnet "Texture".

4. Tryk på layer "Blur". Klik på "filter", "Surface Blur", derefter giv Radius: 10 px og Threshold: 15 levels.


 5. Gå tilbage til layer ”Texture”. Klik på ”Image”, ”Apply Image”. Giv layer:      Blur , tryk på ”Invert”, Blending”Add”, Scale:2. 

























          Derefter gå fra ”Normal” til ”linær Light”.




6. Gå tilbage til layer ”Texture” og gøre den usynlig.




7. Nu Skal vi tilbage til layer ”Blur” og rense huden. Vi bruger ”Spot Healing Brush Tool(J)”.4

8. Vi tager tilbage til layer ”Texture” og gøre den synlig igen. Vi bruger ”Quick Selection Tool(W)” og markere stedet på huden, hvor du vil forene Blur og Texture layers sammen. Klikker på ”Filter”, ”Blur”, ”Blur Surface”. Og blive ved på med hele huden på samme måde.

9. Til sidst markerer vi alle tre layers og merger dem sammen, via at højre klikke ”Merge layers”.

























10. Gem Billedet under ”File”, ”Save As”, Giv den et filnavn og en filtype.

11. Den færdige resultat:




Tidsplan:
Onsdag d. 18/1/2017
Læste opgaven igennem 10 min.
Valgte et gammel billede: 10 min.
Arbejdede på Photoshop: 1 time
Skrev Tutorial’en ned: 1 time